Publicidad:
Terra
La Coctelera

TAXONOMIA


En su sentido mas general, la taxonomia es la ciencia de la clasificación.
es.wikipedia.org/wiki/Taxonomia

PRIMER TEMA: LAS DROGAS
Es cualquier sustancia simple o compuesta, que se puede usar para alterar un proceso químico como combatir una enfermedad o aumentar la resistencia fisica.
CLASIFICACIÓN DE LAS DROGAS:
Depresoras del Sistema Nervioso: Disminuyen la actividad del sistema nervioso central. Algunas de estas son:

Estimulantes del Sistema Nervioso: Aumentan la activdad del sistema nervioso central. Algunas de estas son:

Las que Alteran la Persepción: Modifican el nivel de conciencia y diferentes sensaciones (visiales, auditivas etc). Algunas de estas son:

SEGUNDO TEMA: DEPORTES EXTREMOS

Son todos aquellos deportes o actividades con alguna componente deportiva, que por su real o aparente peligrosidad o por las condiciones dificiles o extremas en las que se practican se considera bajo este termino.

es.wikipedia.org/wiki/Deportes_extremos

ESTOS SON DEPORTES EXTREMOS:

TERCER TEMA: RELIGIONES DEL MUNDO
La religion puede definirse tanto, positiva como negativamente de creencias y practicas relativas a cosas sagradas, que une en una misma comunidad moral a todos los que comparten esas creencias.

VARIOS TIPOS DE RELIGIONES QUE EXISTEN EN EL MUNDO SON:

Como hacer participes las tecnologias personas invidentes y

COMO HACER PARTICIPES DE LAS TECNOLOGIAS A PERSONAS INVIDENTES Y PARAPLÉJICAS

Lasnuevas tecnologias han querido abarcar todo tipo de personas, entreestos los invidentes y paraplejicos, implementando tecnologias para laayuda de los mismos ejm: el codigo braile (sistemas de puntos que sirvepara representar una letra o signo), que ha sido utilizado en algunosteclados de computadores para los invidentes.

En cuanto a losparaplejicos se pueden comunicar por medio de conexiones directas conla maquina logrando una interaccion, pero no todos tiene los mediossuficientes para adquiris estas tecnologias.

El alba la humanidad digital 1979 apple desarrolla un

LA ILUSORIA TRANSPARENCIA DE LAS INTERFACES

EL ALBA DE LA HUMANIDAD DIGITAL

1979: Apple desarrolla un sistema operativo inspirado en la interfaz grafica.
1984: Nacimiento de la maquina Macintosh. Maquina digital con interfaz y ratón.
Los primeros modelos Apple se vendían sin teclado ni monitor, además sin un sistema operativo.
Se fundamenta la interacción persona-ordenador.

EL AMIGO INVISIBLE

Se afianza la concepción protetica de la interfaz por parte de los investigadores y diseñadores.
Se desea una interfaz transparente, se extiende a usos comunicativos del ordenador (comunicación mediana por computadora), el usuario se debe concentrar en la acción de comunicar y no en los dispositivos que hacen posible el intercambio.

HACIA UN MODELO SEMIO-COGNITIVO

La semiótica ayuda a la comprensión de los textos audiovisuales. El uso de la semiótica es la interacción con los objetos y signos de uso cotidiano, su significado social y cultural.
El matriz del modelo semio-cognitivo, es el modelo de la interacción hombre-maquina.

SEMIÓTICA Y CIENCIA COGNITIVA

La relación de la semiótica con la ciencia cognitiva es bidireccional.
La ciencia de la cognición, indaga la zona en la cual los procesos perceptivos se fundamentan por medio de la interpretación, aunque no deja atras una posible participación del significado en la relación semiótica y cognitiva de la interacción de las maquinas digitales.
La semiótica tiene dos limites en su campo de acción, limite superior "cultural" y un umbral inferior mas alla de los procesos estímulo-respuesta.
La interactividad es la acción natural del sujeto, los dispositivos de interacción son el resultado de un trabajo con el fin de crear competencias semióticas.
El usuario no debe dejar de activar las competencias interpretativas durante la interacción con la maquina digital.


PREGUNTA
1. ¿ES NECESARIA LA SEMIÒTICA PARA CREAR UNA INTERACCIÒN ENTRE EL SUJETO Y LA MAQUINA?

Aque es internet es redque unas caracteristicas

¿QUÉ ES LA INTERNET?

Es una red que tiene unas características específicas. Es una red de arquitectura abierta:correo electrónico, groups, foros de debate virtual, buscadores, las enciclopedias, portales, salas de chat etc.


CARACTERISTICAS


· Por su aspecto tecnológico, permite la interactividad: virtual, no presencial; en la virtualidad los tiempos no son los mismos “Identidad”.
· Generan hipermedios: agentes, canales, conectores entre otros. · Hipertextos: Lenguajes : Textos, audios ,imagenes(fijas o animadas.

La interacciónse da por medio de los sujetos y de un agente mediador así:

SUJETO +MAQUINA + SUJETO



También se encuentran empresas globales. que generan: ·Producir.
·Crear.
·Distribuir.
·Transferir.
·Almacenar.


PRODUCCIÓN DIGITAL

·TrabajoColaborativo.
·VisiónSocial: Integrar Comunidades.
·RedesConceptuales (ideas, emociones).
·Lenguajescomo Mediadores. ·Asimilaciónde Conocimiento.


PREGUNTAS

¿Puede Internet crear adicción?

¿Para qué puede serme útil Internet?